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3ds Max のビューポートから取得した次のイメージには、2 つの球が表示されています。この 2 つの球には、テクスチャ マッピングされた拡散反射光カラー、バンプ マップ、高い反射レベル、異方性反射チャネルに適用されたチェック マップを含む、Arch & Design マテリアルの同じ設定の 2 つのコピーが適用されています。.

3dsmax テクスチャ 表示. UV エディタ(UVW を編集(Edit UVWs)ダイアログ ボックス)の核となるのは、頂点、エッジ、およびポリゴン(サブオブジェクトと総称される)で描画されたテクスチャ座標を表示するウィンドウです。既定では、テクスチャ座標はマップ オブジェクトのジオメトリと一致します。. でオブジェクトに材料を割り当てた後 UVWマップ修飾子テクスチャマップは、オブジェクト上に期待どおりに表示されません。テクスチャは引き伸ばされたり押しつぶされたように見えることがあり、UVW Map Length、Width、Height、U、V、およびW Tileパラメータはグレーアウトされているため. 3ds Max の最近のバージョンでは、次の操作を実行して、ビューポートに表示されるビットマップの解像度を上げること.

3ds Max のビューポートでテクスチャ マップを高解像度で表示する方法を教えてください。 原因:. 3ds Max のビューポートから取得した次のイメージには、2 つの球が表示されています。この 2 つの球には、テクスチャ マッピングされた拡散反射光カラー、バンプ マップ、高い反射レベル、異方性反射チャネルに適用されたチェック マップを含む、Arch & Design マテリアルの同じ設定の 2 つのコピーが適用されています。.

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